Dark_Wolf Chroniqueur


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 | Sujet: Crisis Core: Final Fantasy VII Mar 27 Mai - 23:27 | |
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Mise en situation:
Final Fantasy VII est sans contredit le jeu le plus populaire de la célèbre franchise de Square Enix. Paru en 1997, il a été le sujet d'un second engouement avec l'arrivée de Compilation of Final Fantasy VII se voulant une série de jeux basée sur l'original. Le premier de cette série à paraître fut le film Final Fantasy VII: Advent Children dont la qualité n'a d'égal que sa beauté graphique. Par la suite parurent des jeux tels que Dirge of Cerberus et Before Crisis.
La beauté de Final Fantasy VII, c'est que les créateurs ont non seulement créé un monde totalement nouveau et indépendant pour accompagner l'histoire, mais également un passé très riche. Après Advent Children, se voulant la suite du jeu original, Square Enix a décidé de se pencher sur le passé de Zack, grand ami du héros Cloud, dans un jeu réservé à la Playstation Portable: Crisis Core: Final Fantasy VII.
Dans ce jeu, le joueur incarne le personnage de Zack Fair, un SOLDIER de seconde classe jeune et imprudent. Son entraînement est pris en charge par le SOLDIER de première classe Angeal Hewley. (Les SOLDIERs sont les membres d'une force spéciale de la Shinra Electric Power Company.) Durant cette période de temps précédent celle du jeux Final Fantasy VII, de nombreuses disparitions de SOLDIERs ont lieu. On soupçonne même Genesis, un autre SOLDIER de première classe, d'être à l'origine de ces événements étranges. Zack et Angeal sont donc chargés d'enquêter sur ces disparitions, accompagnés du grand héros de la Shinra: Sephiroth. Seulement, ils ne savent pas quelle grande vérité les attend...
Avis personnel:
Crisis Core a tout pour plaire: une histoire basée sur le jeu le plus populaire de la compagnie Square Enix, un visuel des plus attrayants, une bande sonore fort intéressante, un gameplay tout à fait nouveau, etc. Mais qu'en est-il vraiment? Est-ce que le jeu est à la hauteur de la longue attente qui a précédé sa parution?
Dès les premières secondes de jeu, le joueur se retrouve confronté à une réalité inévitable: Crisis Core est probablement le plus beau jeu de PSP qui soit. Des cinématiques à couper le souffle, dignes du film Advent Children, viennent donner vie à l'histoire avec une efficacité épatante. Pour notre plus grand bonheur, ces moments de purs plaisirs sont assez fréquents et toujours aussi satisfaisants. Fort heureusement, le retour à la normale, c'est-à-dire au graphisme du jeu en tant que tel, se fait sans douleur. En effet, le visuel est impeccable et laisse aisément paraître l'énorme travail que le dévloppement de ce jeu a dû susciter. À titre de comparaison, on pourrait dire qu'il s'agit d'un Kingdom Hearts en plus réaliste. Il est donc tout à fait inutile de s'étendre davantage sur la question graphique puisque la suite ne serait qu'un éloge tout à fait dépourvu d'objectivité.
La cinématique de l'attaque d'Ifrit
Du côté sonore et musical, la compagnie niponne a également tout fait pour plaire. La majorité des dialogues de l'histoire de principale ont été réalisés avec un doublage hors pair. Pour la version anglaise, nous avons droit aux mêmes voix que pour le film Advent Children, au grand plaisir des fans de la série. Ainsi, des voix se voulant représentatives des personnages, doublées de façon impeccable, permettent donc d'augmenter de façon significative le facteur immersif du jeu. Des personnages tels que Sephiroth n'auraient certainement pas été aussi imposants sans ces ajouts vocaux.
La bande sonore, signée Takeharu Ishimoto et Kazuhiko Toyama, représente un aspect intéressant du jeu, mais certainement pas son plsu fort. Il serait totalement impossible de nier la qualité musicale de ces compositions, mais il ne s'agit certainement pas d'une des bandes sonores les plus accrochantes et touchantes de la franchise. Alors que plusieurs musiques telles que le thème des combats, The Price of Freedom et Why, interprété par la chanteuse Ayaka, ne peuvent laisser indifférent, l'ensemble paraît un peu pauvre comparé aux autres jeux de la franchise. Il est certain que se retrouver comparé à Nobuo Uematsu, compositeur de la musique de la plupart des Final Fantasy, n'est pas très juste, mais c'est tout de même ce à quoi les joueurs ont été habitués. En somme, il est certain que la musique de Crisis Core est beaucoup plus intéressante que celle de la majorité des jeux vidéos, mais, pour un titre de Final Fantasy, on en sort un peu insatisfait.
Le temps est maintenant venu de s'attaquer au coeur même du jeu: l'histoire. Après tout, que serait un Final Fantasy sans une bonne histoire? La tâche n'a certainement pas dû être facile puisque Final Fantasy VII retraçait déjà les grandes lignes de l'histoire de Zack plusieurs années avant la création de Crisis Core. Une histoire dont le dénouement est déjà connu est difficilement originale. Fort heureusement, l'élaboration d'un scénario passionnant et rempli de rebondissements a été accompli avec brio. Bien que quelques heures sont nécessaires pour véritablement entrer dans ce monde, la trame scénaristique a de quoi ravir même les plus sceptiques. C'est au niveau des personnages eux-mêmes, de leur évolution et de leur histoire que les créateurs ont vu la clé d'une bonne histoire. On s'attache très facilement aux Aerith, Zack, Angeal, Sephiroth et Genesis de ce jeu. Chacun de ses personnages sont pourvus d'une personnalité à part entière ne laissant personne indifférent. On les aime, on les déteste, mais on ne les néglige pas.
C'est au niveau de la jouabilité que Crisis Core se démarque des autres jeux de la franchise. Le système de combat de base s'apparente avec celui de Kingdom Hearts, c'est-à-dire que le joueur est libre de se déplacer, d'attaquer ou d'esquiver. Ceci dit, seul le personnage de Zack peut être contrôlé durant le jeu, ce qui rend le tout plus facile puisqu'il est inutile de se soucier d'autres personnages. Le principe de base reste le même que celui de tous les RPG, c'est-à-dire que le joueur est doté de "vie" sous forme de HP et peut attaquer physiquement ou à l'aide de magie, sous forme dans materia dans ce jeu. Ceci dit, la grande particularité de ce jeu réside très certainement dans le DMW, ou Digital Mind Wave. Le DMW est en fait la petite roulette en haut à gauche de l'écran de combat (voir les images). Le joueur n'a aucun contrôle sur cette roulette qui tourne continuellement lors des combats. Lorsque trois figures identiques apparaissent, Zack effectue alors une attaque spéciale ou fait appel à un Summon. On y remarque également, en plus des images, la présences de chiffres qui permettent de monter le niveau des materias et du personnage de Zack lui-même. Ce tout nouveau système de combat est très intéressant puisqu'il permet davantage d'interactivité. On s'y habitue très rapidement et on se plaît à l'utiliser.
Exemple d'utilisation du DMW
Enfin, à quoi peut-on s'attendre au niveau de la durée de vie? L'histoire principale, lorsqu'elle est accomplie correctement sans se presser inutilement, offre environ 20 heures de jeu. Cependant, tous les fans le savent: un Final Fantasy ne se termine jamais lorsque l'histoire se termine. C'est encore plus vrai dans Crisis Core grâce aux "missions". Accessibles à partir du menu, les missions consistent en de petites épreuves de 5 à 20 minutes dans lesquelles le but est d'aller éliminer un ennemi sur un terrain donné, dans lequel le joueur sera confronté à plusieurs combats. Au nombre de 200 et permettant d'obtenir des items uniques et extrêmement intéressants, ces missions ajoutent énormément d'heures de jeux. À titre d'exemple, j'ai personnellement accompli 45% des missions avec 30 heures de jeu à mon actif. Il n'est donc pas sans dire que ceux qui veulent continuer à jouer et qui espèrent battre l'ennemi le plus puissant du jeu ont encore de nombreuses heures de jeu devant eux.
En somme, Crisis Core: Final Fantasy VII représente un jeu qui n'égalera sûrement pas sa suite directe, Final Fantasy VII, mais il reste digne d'y être associé. À lui seul, il s'agit d'une raison suffisante pour se procurer la Playstation Portable de Sony. Il est certes regrettable qu'un jeu d'une telle qualité ne soit disponible que sur une console portable, mais il serait impensable pour les fans de la série de passer à côté d'une telle occasion de revenir dans l'univers de Final Fantasy VII.
Note globale: 9 / 10 _________________
 Merci Zarzinouchet! La rivalité historique des kangourous grecs ne tient qu'à l'adversité qu'ils nous offriront.  |
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