
Utopie Forum dédié à la Science-Fiction, Fantasy et au Fantastique |
| | |
| Quel est votre Zelda préféré??? | | The Legend of Zelda | | 0% | [ 0 ] | | The Legend of Zelda II: The Adventure of Link | | 0% | [ 0 ] | | Link's Awakening | | 0% | [ 0 ] | | The Legend of Zelda: Ocarina of Time | | 66% | [ 8 ] | | The Legend of Zelda: Majora's Mask | | 0% | [ 0 ] | | The Legend of Zelda: The Wind Waker | | 0% | [ 0 ] | | The Legend of Zelda: Four Swords Adventures | | 0% | [ 0 ] | | The Legend of Zelda: The Minish Cap | | 0% | [ 0 ] | | The Legend of Zelda: Twilight Princess | | 25% | [ 3 ] | | The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, | | 8% | [ 1 ] |
| | Total des votes : 12 | | |
| | Auteur | Message |
|---|
moony Inculte à Pieu


  Age : 16 Inscrit le : 04 Nov 2007 Messages : 8
 | Sujet: The legend of Zelda Dim 4 Nov - 22:35 | |
| Dans Zelda, le joueur incarne un garçon nommé Link et doit, armé de son épée et de son bouclier, sauver la princesse Zelda, qui donne son nom à la série. L'ennemi principal est Ganondorf également représenté sous la forme de Ganon. (Il existe d'autres ennemis, comme Vaati qui est apparu dans The Minish Cap et Four Swords, ou Bellum dans Phantom Hourglass.) L'action se déroule généralement dans le royaume d'Hyrule et met en jeu la Triforce, une relique divine ayant la forme de trois triangles d'or et donnant de grands pouvoirs à celui qui la touche. Au fil des jeux, le scénario n'a que peu dévié mais divers éléments lui ont été ajoutés, approfondissant la série. Il n'existe qu'un opus où Zelda n'apparaît pas, il s'agit de Link's Awakening; Dans Majora's Mask elle n'est visible que dans un flashback.
Mis à part quelques épisodes tel The Legend of Zelda: Majora's Mask ou The Legend of Zelda: Link's Awakening, chaque jeu de la série suit un scénario principal identique: Le héros, Link, doit anéantir le Seigneur du Mal, Ganondorf, et sauver la princesse Princesse Zelda. Malgré cela, c'est toute une mythologie qui s'est peu à peu formée autour de The Legend of Zelda. Il ne s'agit pas toujours du même héros que le joueur contrôle, bien que Link puisse être le même dans certains jeux.
Le monde fantastique du jeu se nomme Hyrule. Hyrule contient différents climats et types de terrains, differentes espèces s'y côtoient, tels les Zoras ou les Gorons. Certains lieux sont récurrents dans la série comme le lac Hylia, les bois perdus, le village Cocorico, la plaine d'Hyrule ou la montagne de la mort ou mont du peril.
Les Zelda sont un mélange d'énigmes, de phases d'exploration et de combats. Ces éléments sont constants dans la série mais ont connu des évolutions. Cette alchimie réussie est un facteur primaire dans l'édification d'une des plus importantes franchises de Nintendo. Le joueur est fréquemment récompensé par l'acquisition de nouveaux objets pour avoir résolu une énigme ou fouillé de fond en comble une zone. Le son qui est joué lors de la résolution d'une énigme est très connu.
The legend of Zelda est un des premiers jeux du genre Action-RPG.
Dans tous les Zelda, le joueur doit trouver et explorer des donjons (ou temples) parsemés d'énigmes et de combat jusqu'à atteindre le boss du donjon. Dans certains jeux comme Ocarina of Time, chaque donjon a un « thème », comme le feu ou la forêt. Les énigmes donnent généralement accès à des clefs, qui permettent d'ouvrir de nouvelles parties du donjon. Pour se repérer plus facilement dans ces véritables labyrinthes, le joueur peut trouver une carte et une boussole indiquant l'emplacement des coffres et du boss, mais ces objets sont facultatifs. Le joueur doit ouvrir la porte derrière laquelle se cache le boss grâce à une clef nommée « grande clef » ou « clef du boss »et vaincre le boss en utilisant l'objet du donjon. Chaque donjon contient un objet (arc, boomerang, lanterne,...) essentiel pour la suite de la quête et qui est acquis après avoir vaincu un mini-boss. Certains de ces objets sont communs à presque tous les jeux, alors que d'autres sont exclusifs à un seul. Généralement, le boss possède lui-même un objet qui est la raison de la venue de Link dans le donjon (ainsi dans Ocarina of Time le joueur doit récupérer trois pierres ancestrales dans trois donjons différents pour accéder à une épée).
Plus le joueur avance dans le jeu, plus de zones lui sont accessibles. Le monde ne se dévoile que petit à petit, pour conserver l'intérêt du joueur tout au long du jeu. Le monde étant de plus en plus grand, le traverser devient rapidement très long. C'est pourquoi, de nombreux moyens sont mis à disposition du joueur pour rendre le voyage plus rapide : la téléportation (via des téléporteurs par exemple, mais aussi grâce à des objets comme l'ocarina dans Majora's Mask et Ocarina of Time, la tornade dans "The Wind Waker" ou bien Midona dans Twilight Princess), des raccourcis et, dans Ocarina of Time, Majora's Mask et Twilight Princess, la jument Épona. D'autre part, la traversée d'un nouveau territoire est souvent difficile, pour donner lieu à des énigmes ou tester les capacités du joueur, mais le jeu est réalisé de telle sorte que les traversées suivantes sont plus faciles (parce que le chemin est déblayé au premier passage, grâce à de nouveaux objets, parce que les populations locales deviennent amicales, etc.).
L'une des particularités de Zelda est le nombre important de quêtes secondaires, ou quêtes annexes, qui rendent le jeu moins linéaire. Puisque le monde dans lequel le jeu se passe est persistant, il est possible de remettre à plus tard la résolution de ces énigmes. Ces quêtes ne sont pas indispensables mais permettent d'obtenir un objet qui rend le jeu plus facile. On peut classer ces quêtes selon les catégories suivantes :
Retrouver un ensemble d'objets donnés : la quête des fragments de cœurs permet d'obtenir un conteneur de vie supplémentaire tous les quatre (cinq dans Twilight Princess) fragments trouvés, la quête des coquillages dans Link's Awakening permet d'obtenir une épée plus puissante à partir de 20 coquillages, la quête des 100 skulltulas d'or de The Legend of Zelda: Ocarina of Time est restée légendaire. Résoudre des mini jeux d'adresse (tir à l'arc, pêche, etc.). Ces mini-jeux sont payants (le plus souvent 10 a 20 rubis) et permettent souvent d'obtenir une amélioration des conteneurs (un plus grand carquois par exemple). Faire des échanges d'objets. Link doit troquer un objet contre d'autres objets à travers de multiples échanges sur toute la carte pour obtenir le dernier objet de la série qui a une utilité à la quête. Parfois, l'échange doit se faire dans un temps limité (par exemple pour obtenir l'épée Biggoron dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time).
The Legend of Zelda a principalement été inspiré à Shigeru Miyamoto par ses promenades dans la campagne environnant sa maison d'enfance à Kyoto. où il a vu des forêts, des lacs, des grottes et des villages campagnards. Selon Miyamoto, une des expériences les plus mémorables fut la découverte d'une caverne au milieu des bois. Après avoir un peu hésité, il est entré dans la caverne et l'a explorée à l'aide d'une lanterne. Ce souvenir a clairement influencé le travail de Miyamoto, car l'exploration de cavernes est une partie importante des Zelda. La mythologie nordique et la mythologie japonaise ont autant influencé la série que la culture médiévale occidentale. Miyamoto considère The Legend of Zelda comme un "jardin miniature" amené à la vie avec lequel on peut jouer.
En découvrant que la femme de Francis Scott Fitzgerald se nomme Zelda, Shigeru Miyamoto a décidé de lui rendre hommage en donnant ce nom à la princesse, et titrant le jeu The Legend of Zelda.
Dernière édition par le Dim 4 Nov - 22:44, édité 1 fois |
|  | | moony Inculte à Pieu


  Age : 16 Inscrit le : 04 Nov 2007 Messages : 8
 | Sujet: Re: The legend of Zelda Dim 4 Nov - 22:37 | |
| Le premier jeu, The Legend of Zelda, est tout d'abord sorti au Japon en 1986, puis en Amérique du Nord et en Europe en 1987. Il s'est vendu à 6,510 millions d'exemplaires .Bien que relativement simple par rapport aux standards actuels, il était assez en avance pour son temps. Certaines des ses innovations sont la possibilité d'employer de nombreux objets différents, la présence d'un vaste monde empli de secrets à découvrir, et un système de sauvegarde inséré dans la cartouche et alimenté par batterie. Le jeu comporte également une « seconde quête », accessible après la fin d'une première partie, où les donjons et l'emplacement des objets sont différents et les ennemis plus forts. Hormis les innovations techniques du jeu, le gameplay (trouver des objets et les utiliser pour résoudre des énigmes, combattre des monstres en temps réel, et explorer un vaste environnement) est un mélange réussi et fut largement copié. Le jeu était extrêmement populaire et beaucoup le considèrent comme un des jeux vidéo parmi les plus importants jamais produits. Une version modifiée connue sous le nom de BS Zelda a été éditée pour l'expansion par satellite de la Super Nintendo, le Satellaview, au milieu des années 90 et seulement au Japon. BS Zelda a à nouveau été édité pour le Satellaview un an plus tard avec des donjons et un monde réarrangés (plus ou moins une « seconde quête »). Cette réédition est baptisée BS Zelda ~MAP 2~.
Le deuxième jeu, The Legend of Zelda II: The Adventure of Link, a été édité en 1987 au Japon et en 1988 en Amérique de Nord et en Europe sur NES. Il s'est vendu à 4,380 millions d'exemplaires .La vue est passée de haut à une vue de profil et a inclus des éléments de RPG non présents dans les autres épisodes de la série. C'est également le seul Zelda, The Legend of Zelda: Four Swords Adventures mis à part, où Link ne rassemble pas des rubis. En raison de ces changements fondamentaux, beaucoup le considèrent comme l'intrus de la série . C'est le premier Zelda à proposer l'utilisation de la magie, et il accorde une place important, contrairement à son prédécesseur, aux interactions avec les Personnages non-joueur.Ce jeu et son prédécesseur étaient hors du commun grâce à leurs cartouches dorées, qui sont en marges des habituelles cartouches grises de la console. Ils ont été réédités dans les dernières années de la NES sous forme de cartouches grises qui s'avère aujourd'hui être plus difficiles à trouver que les cartouches dorées.
Quatre ans plus tard, en 1991, The Legend of Zelda: A Link to the Past sort au Japon sur Super Nintendo, et en 1992 en Amérique de Nord et en Europe. Il s'est vendu à 4,610 millions d'exemplaires sur SUper Nintendo, et à 1,890 millions d'exemplaires sur Game Boy Advance . Il revient à une vue de dessus et est le premier de la série à proposer le concept d'une dimension parallèle à explorer, une terre appelée « monde des Ténèbres ». De l'avis de nombreux fans, C'est le meilleur Zelda en 2D, et pour certains il est tout simplement le meilleur Zelda .Il a été réédité sur Game Boy Advance en 2002 en Amérique du nord et en 2003 dans le reste du monde, accompagné de Four Swords, le premier Zelda multijoueur, puis sur la console virtuelle de la Wii en 2007. En outre, ce jeu (inchangé, seulement converti dans un format téléchargeable) et une suite exclusive (qui utilise le même moteur de jeu) nommé "BS The Legend of Zelda: Kodai no Sekiban" fut proposé sur le Satellaview au Japon.
Le jeu suivant, Link's Awakening est sorti en 1993. Il s'est vendu à 3,830 millions d'exemplaires . Il est le premier jeu de la série sur la console portable de Nintendo, la Game Boy, et le premier à se dérouler hors du royaume d'Hyrule et à ne pas mettre en scène la princesse Zelda. Il a été réédité sur Game Boy color en 1998 sous le nom de "Link's Awakening DX" avec quelques bonus par rapport à la version originale, notamment un donjon basé sur la couleur et un magasin de photo qui permet une interaction avec le Game Boy Printer.
La série prend le tournant de la 3D avec The Legend of Zelda: Ocarina of Time en 1998, sur Nintendo 64. Il s'est vendu à 7,600 millions d'exemplaires . Ce jeu, tout d'abord connu sous le nom de "Zelda 64", retient l'essentiel du gameplay des épisodes 2D précédents et devient un des jeux ayant eu le plus de succès autant en terme de ventes que de critiques. Il est considéré par quelques-uns comme le meilleur jeu vidéo de tous les temps, et reçoit la note maximale dans plusieurs magazines spécialisés, notemment le premier 40/40 de Famitsu . En 2006, Nintendo Power le considère comme le meilleur jeu paru sur une console Nintendo. Les innovations incluent l'utilisation du lock, une nouvelle mécanique de gameplay qui vérouille la caméra sur une cible proche et modifie les actions du joueur par rapport à cette cible. Ce lock permet des combats à l'épée dans un espace 3D. Comme ses prédécesseurs, Ocarina of Time existe sur une cartouche dorée collector (disponible principalement à ceux qui ont pré-commandé le jeu) ainsi que sur une plus traditionnelle cartouche grise.
Ocarina of Time a été réédité sur GameCube en 2002, lorsqu'il a été offert comme incitation à réserver de The Wind Waker. Le mini DVD inclut une version non commercialisée prévue sur 64DD du nom d'Ura Zelda au Japon et Ocarina of Time : Master Quest dans le reste du monde.Ocarina of Time était inclut dans une édition collector de la Gamecube en 2003. Il est maintenant disponible sur la console virtuelle de la Wii .
Le titre suivant, The Legend of Zelda: Majora's Mask, est sorti en 2000 sur Nintendo 64.Il s'est vendu à 3,360 millions d'exemplaires. Il utilise le même moteur de jeu qu'Ocarina of Time , mais ajoute un nouveau concept basé sur le temps, conduisant à des réactions quelques peu mitigées de la part des fans de la série. Le gameplay a changé considérablement : En plus d'une forme de limite temporelle, Link peut utiliser des masques pour se transformer en différentes créatures aux compétences exclusives. Link dispose de 72 heures pour empêcher une terrifiante lune de s'écraser sur Termina, le monde où se situe l'action. Plus les heures passent, plus l'ambiance pré-apocalyptique se renforce. Toutes les copies de Majora's Mask sont des cartouches dorées.
Les deux jeux suivants, The Legend of Zelda: Oracle of Ages et The Legend of Zelda: Oracle of Seasons, ont été publiés simultanément pour la Game Boy Color en 2001.Il se sont vendus à 3,960 millions d'exemplaires chacun .Ils interagissent en utilisant des mots de passe ou un cable link. Après avoir fini un des jeux, le joueur reçoit un mot de passe qui permet de jouer à l'autre jeu comme s'il s'agissait d'une suite. Ils ont été développés par Capcom en coopération avec Nintendo, et avec la supervision de Miyamoto. Une trilogie était tout d'abord prévue appelée "Triforce Series". Le système de mot de passe reliant les trois jeux étant trop contraignant, Miyamoto suggéra de réduire le nombre à deux jeux.Les deux jeux devinrent Oracle of Ages, plus basé sur les énigmes, et Oracle of Seasons, plus orienté action .
Quand, le 24 août 2000, Nintendo révèle la GameCube, un jour avant le Nintendo's SpaceWorld 2000, une vidéo de démonstration des capacités de la console montre un duel réaliste et en temps réel entre Ganondorf and Link. Les fans et les médias supposent que le combat fait partie d'un Zelda en développement .
Au Spaceworld 2001, Nintendo annonce un Zelda en cel-shading, qui deviendra plus tard The Legend of Zelda: The Wind Waker, que Miyamoto dit être « un Zelda s'étendant à tous les âges ». Les médias annoncèrent que Zelda se tournait vers un public plus jeune, à la surprise de Miyamoto . The Wind Waker est sorti en 2002 au Japon et en 2003 en Amérique du Nord et en Europe sur GameCube. Il s'est vendu à 3,070 millions d'exemplaires. L'Hyrule des anciens jeux a été engloutie par les flots. Le gameplay se centre sur le contrôle du vent à l'aide de la baguette du vent (The Wind Waker), et sur l'utilisation d'un petit bateau autour d'un immense monde-océan parsemé d'îles.
Puis c'est The Legend of Zelda: Four Swords Adventures ,sur GameCube, qui entre dans la série. Il est sorti en 2004 au Japon et en Amérique, et en 2005 en Europe. Basé sur le jeu GBA The Legend of Zelda: Four Swords, Four Swords Adventures est un lui aussi différent des autres Zelda, il est multijoueur. Le jeu contient 24 niveaux différents. Chaque joueur doit utiliser une Game Boy Advance reliée à la GameCube via un cable GBA-NGC . Bien qu'il se concentre sur le multijoueur, le jeu comporte également une campagne solo, dans laquelle l'utilisation d'une Game Boy Advance est facultative. Bien qu'il tourne sur GameCube, Four Swords Adventures est un jeu en 2D comme Four Swords.
The Legend of Zelda: The Minish Cap sort en 2004 au Japon et en Europe, et en 2005 en Amérique du nord. Grâce à un bonnet magique nommé Exelo, Link peut changer de taille. Bien que minuscule, Link peut explorer les pièces des donjons sous une nouvelle perspective, pénétrer dans de nouveaux lieux en passant par des endroits impraticables autrement, et rencontrer un peuple minuscule : les Minishs. Le changement de taille est le concept central de ce Zelda. Un pack collector contenant le jeu et une Game Boy Advance SP dorée a été édité par Nintendo.
En 2006, The Legend of Zelda: Twilight Princess est le premier Zelda sur Wii, il sort quelques temps plus tard sur GameCube, la console qui devait à l'origine être la seule à l'accueillir. Sur Wii, il tire parti de la capacité de la console à reconnaître les mouvements. Le jeu prend le parti du réalisme, un réalisme qui va au-delà de la démo du SpaceWorld, en 2001. Il raconte la lutte d'un Link plus mature qui doit libérer Hyrule du monde du crépuscule qui envahit peu à peu le royaume. Lorsqu'il entre dans ce monde, Link est transformé en loup, et le gameplay change radicalement.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, sorti en 2007 sur DS, auparavant connu comme « Zelda DS » devait être, selon la rumeur, un nouveau Four Swords, ce qui fut démenti par Nintendo. La Game Developers Conference de 2006 fut l'occasion pour Nintendo de présenter Phantom Hourglass dans un trailer qui révéla que le jeu avait été optimisé pour les fonctionnalités de la DS (le jeu est entièrement jouable au stylet), et était en cel-shading à l'instar de The Wind Waker. A l'E3 2006, Nintendo confirma son statut de suite directe de The Wind Waker,[23]. Phantom Hourglass possède un mode multijoueur online, ce qui est une première dans la série. |
|  | | moony Inculte à Pieu


  Age : 16 Inscrit le : 04 Nov 2007 Messages : 8
 | Sujet: Re: The legend of Zelda Dim 4 Nov - 22:37 | |
| EXCUSEZ MOI DU TRIPLE POST MAIS LE TEXTE ETAIT TROP GRAND ET IL DEPASSAIT LA LIMITE.
Tous les jeux de la série développés par Nintendo existent en version dorée, c'est d'ailleurs la version de base pour le premier jeu, The Legend of Zelda. Les cartouches dorées de Ocarina of Time sont extrêmement rares. La boîte dorée de The Wind Waker correspond à l'édition collector, qui est accompagnée de Ocarina of Time et Ocarina of Time: Master Quest, et la version Wii de Twilight Princess est la version dorée.
À part certains épisodes (Ocarina of Time et Majora's Mask, A link to the past et Link's Awakening ou encore The Wind Waker et Phantom Hourglass), on ne peut pas dire qu'il y ait une continuité dans les Zelda.
On peut considérer que chacun raconte une nouvelle histoire avec des personnages récurrents, ses armes, ses villes, ses peuples, etc. Plus on avance dans la série et plus l'environnement dans lequel évolue Link est peaufiné : si on ne recense dans les premiers épisodes quasiment aucune activité humaine, on compte, dans Ocarina of Time, six peuples bien distincts :
Kokiris, peuple de la Forêt, constitué uniquement d'enfants ; Hyliens, peuple majoritaire et gouvernant Hyrule ; Sheikahs, appelé peuple de l'Ombre qui ont presque tous disparus durant la grande guerre précédant l'unification d'Hyrule ; Zoras, peuple mi-hommes mi-poissons dans les lacs et rivières ; Gorons, vivant dans la montagne de la Mort (ou mont du Péril), ressemblant à des rochers ; Gerudos, tribu de femmes guerrières du désert (un homme naît tous les cent ans dans cette tribu ; dans Ocarina of Time, l'homme est Ganondorf). On peut malgré tout essayer d'élaborer une chronologie sommaire :
Au commencement du monde, trois déesses, Din, la déesse de la force, Nayru, la déesse de la sagesse et Farore, la déesse du courage, créèrent Hyrule. Elles façonnèrent ce monde selon leurs qualités propres et y laissèrent la Triforce comme unique témoignage de leur passage. Le lieu où fut déposée la Triforce devint une terre sacrée. Quiconque la touche obtient la réalisation du vœu de son choix.
Dans une vaste forêt d'Hyrule, le vénérable arbre Mojo tient le rôle de gardien spirituel. Il veille sur les enfants de la forêt, les kokiris. Chaque kokiri, garçon ou fille, est sous la protection d'une fée, sauf l'un d'eux, Link. Ainsi commence Ocarina of Time: Link pressent un grand danger. Un homme malfaisant venu de la vallée Gerudo, dont on apprendra plus tard qu'il s'agit de Ganondorf, sème le mal et la corruption dans le royaume d'Hyrule qu'il rêve de dominer. Lors de l'affrontement final entre Link et Ganondorf, ce dernier se transforme en monstre, Ganon. Parvenant à vaincre Ganon au terme d'un combat épique Link sera désormais connu comme le héros du Temps. Puis Majora's Mask, qui est la suite logique d'Ocarina of Time. Link, après de nombreux combats, décide de s'en aller vers de lointaines contrées, mais il fait la rencontre de Skull Kid, contrôlé par le Masque de Majora, qui l'entraîne avec lui dans Termina. Link doit porter différents masques qui sont en fait la matérialisation d'esprits tourmentés qu'il faut apaiser à l'aide d'une mélodie particulière, et affronter le masque de Majora. Ce masque servait aux anciens à exécuter certains rituels. Mais il a des pouvoirs obscurs et prend le contrôle de Skull Kid. Sur Termina, il attire vers lui la Lune qui menace de s'écraser au sol et que l'on voit ainsi grossir dangereusement tout au long du jeu. Link aura besoin des quatre géants (qui ont vu leur esprit enfermé dans quatre monstres maléfiques qui seront aussi les boss finaux des donjons) pour retenir cette lune et combattre l'esprit mauvais du masque de Majora. Une fois sur la Lune, il rencontre quatre enfants avec les masques des quatre boss. Au pied de l'arbre Mojo se trouve l'enfant qui a le masque de Majora.
1000 ans plus tard, vient The Wind Waker (Puisqu'il est dit au début que "le Héros du Temps ne réapparu point", donc aucun des Link des autres jeux ne peux être apparu entre Majora's Mask et The Wind Waker) suivit de Phantom Hourglass (qui est la suite confirmée de Wind Waker). Des siècles après, vient l'histoire de A Link To The Past. Dans le nouvel Hyrule (fondé par Link et Tetra, en effet, à la fin de Wind Waker, le fantôme du Roi de l'ancien Hyrule demande à Link et Tetra de reconstruire Hyrule), Ganon ressurgit pour de nouveau accéder à la Triforce, via les pouvoirs d'un magicien, Ahganim . Link sauve une nouvelle fois le royaume. Puis il part à l'aventure dans Link's Awakening, où il fait naufrage sur une île mystérieuse, qui est en réalité le rêve d'un énorme poisson magique qu'il devra réveiller pour s'enfuir de cette île. On remarque que deux des boss finaux (en fait, c'est un cauchemar qui se rematérialise sans cesse) sont Aghanim et Ganondorf sous leur version SNES. Plusieurs siècles plus tard, Link (Ce ne peut être en aucun cas celui de Link's Awakening, vu qu'il a les cheveux blonds et non brun, et qu'il est moins âgé )sauve les royaumes d'Holodrum et Labrynna avec la Triforce du Courage, dans Oracle of Seasons et Oracle of Ages. Encore des siècles plus tard un nouveau descendant de Link apparaît. Il reconstitue la Triforce de la Sagesse fragmentée en huit par Zelda avant sa capture par Ganon, qui s'est emparé du royaume. Link, avec la Triforce du Courage et celle de la Sagesse, va délivrer Zelda dans The Legend of Zelda. The Adventure of Link s'impose comme la suite du premier jeu Zelda paru. Après la chute de Ganon, Hyrule est plongée dans le chaos. Link participe à la reconstruction du royaume, mais se doit de reconstituer les trois parties de la Triforce pour réveiller la princesse Zelda, victime d'un sort. Il lutte aussi contre les alliés de Ganon qui espèrent son retour.
Selon Shigeru Miyamoto, on ne peut pas vraiment écrire une chronologie officielle et cohérente (et Miyamoto ne le souhaite d'ailleurs pas). Chaque jeu a été créé pour lui-même, la mentalité n'était pas de vouloir absolument relier et ordonner tous les jeux, ce qui pourrait avoir comme effet de limiter la créativité. Les directives aux différentes équipes de traduction à l'étranger étaient d'ailleurs de toujours rester vagues sur toutes ces questions de chronologie et de datation. Mais il est aussi vrai que la cohérence se crée d'elle même au fur et à mesure des épisodes.
Néanmoins, lors d'une interview pour un magazine américain à l'occasion de la sortie de Ocarina of Time, Miyamoto a donné un ordre pour les jeux déjà sortis à l'époque : en premier vient Ocarina of Time, puis Legend of Zelda, suivi de Zelda II : the Adventure of Link, et enfin A link to the Past. Link's Awakening pouvant se situer n'importe où après Ocarina of Time.
Mais après tout comme le souligne le slogan phare de la série "Tous les jeux ont une histoire, un seul est une légende", ne peut-on pas penser que Zelda n'est autre qu'une histoire racontée de génération en génération, s'enjolivant et se modifiant?
Nintendo a également sorti de nombreuses rééditions des différents épisodes :
The Legend of Zelda: A Link to the Past / The Legend of Zelda: Four Swords, sorti en 2002 (aux Etats-Unis, 2003 ailleurs) sur Game Boy Advance, propose deux jeux en un : un jeu multijoueur (Four Swords), et une réédition de A Link to the Past avec quelques modifications (effets sonores avec ajout de "cris" digitalisés pour Link; et une quête annexe avec le filet à papillons) ainsi qu'un nouveau donjon (Le Palais de l'Epée de Quatre), que l'on débloque après avoir fini Four Swords. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX est une réédition en couleurs de Link's Awakening, sortie en 1998 sur Game Boy Color (au Japon, 1999 ailleurs) et qui inclut un nouveau donjon. Ocarina of Time Master Quest est une réédition de Ocarina of Time avec une difficulté accrue. Ce jeu est sorti en Europe en série limitée, avec l'édition collector de The Wind Waker en 2003 et pouvait aussi être commandé sur le site officiel via un système de points appelés "stars". Master était cependant à l'origine prévu sur l'extension de la Nintendo 64, le DD64. Les deux premiers Zelda, sortis à l'origine sur NES (The Legend of Zelda et The Adventure of Link) ont été réédités sur GBA en 2004. Enfin grâce à la connexion internet de la Wii, et la console virtuelle les joueurs peuvent acheter sur internet des anciens jeux de Nintendo, et donc bien sûr les anciens The Legend of Zelda.
Une série de mangas a pour thème la légende de Zelda. Elle a été réalisée par Akira Himekawa.Il en existe d'autres faits par d'autres mangakas dans les années 80. La collection la plus appronfondie et qui colle au mieux aux jeux vidéo est celle de Akira Himekawa édité au Japon par Shogakukan:
Manga Ocarina of time, volume 1 & 2 Majora's mask Oracle of seasons Oracle of ages Four Swords Adventures+, volume 1 & 2 Manga A link to the past: triforce of the gods The Minish Cap |
|  | | Dark_Wolf Chroniqueur


  Age : 19 Inscrit le : 30 Sep 2007 Messages : 1373 Localisation : Quabac!!!
 | |  | | Sahagiel Encenseur de Pieu


Inscrit le : 07 Sep 2007 Messages : 1499
 | Sujet: Re: The legend of Zelda Lun 5 Nov - 16:49 | |
| | Dark_Wolf a écrit: |
Certes aujourd'hui Twilight Princess est BIEN meilleur |
Je ne suis points d'accord =o.
J'ai joué à tous les zelda depuis Ocarina of Time, or ce dernier reste pour moi le meilleur de la série, de loin, même en prenant en considération les évolutions graphiques. Certes, Twilight Princess apportait son lot d'innovations, la transformation en loup, les nouvelles armes, mais globalement il ne renouvelait pas l'intense plaisir, l'atmosphère capiteuse de son prédécesseur.
Même si les graphismes sont nettement meilleurs sur wii, je ne sais pas, il manque le quelque chose qui faisait le charme du jeu, sans doute l'impression de nouveauté car là on reprend grosso modo le même univers, les mêmes lieux et la même quête ^^.
Braif, comme tu le disais la question ne se pose pas : Ocarina of Time vaincra \o/ _________________
 Kit réalisé par une citrouille à queue verte. Merci, Sâr ! |
|  | | Dark_Wolf Chroniqueur


  Age : 19 Inscrit le : 30 Sep 2007 Messages : 1373 Localisation : Quabac!!!
 | Sujet: Re: The legend of Zelda Lun 5 Nov - 18:22 | |
| Je me suis mal exprimé dans ce cas...
Ce que je veux dire, c'est que certes il est indéniable que l'expérience était BIEN meilleure avec OOT qu'avec TP, ça je ne suis tout à fait d'accord. Mais reste que si personne n'avait joué aux prédecesseurs avant, sûrement que Twilight Princess aurait été une bombe (Si ça aurait été mieux côté graphique bien sûr...) Après tout, c'est assez ressemblant à OOT avec de nombreuses améliorations.
Mais en gros, c'est vrai que l'univers, l'histoire, les personnages, la musique, les dongeons, bref, tout dans OOT était à son meilleur! Même aujourd'hui pour les fans. _________________
 Merci Zarzinouchet! La rivalité historique des kangourous grecs ne tient qu'à l'adversité qu'ils nous offriront.  |
|  | | freyja eldhewen Inculte à Pieu


  Age : 18 Inscrit le : 04 Nov 2007 Messages : 23 Localisation : dans un tonneau.... de rhum!!
 | Sujet: Re: The legend of Zelda Mer 7 Nov - 20:14 | |
| moi twilight princess... ça rend trop sur la wii et le dernier est pas mal non plus il parait!! _________________ ¤ToUt RêVe EsT La RéAlISaTiOn DéGuIséE d'Un DéSiR ReFoULé¤
 |
|  | | Sahagiel Encenseur de Pieu


Inscrit le : 07 Sep 2007 Messages : 1499
 | |  | | freyja eldhewen Inculte à Pieu


  Age : 18 Inscrit le : 04 Nov 2007 Messages : 23 Localisation : dans un tonneau.... de rhum!!
 | Sujet: Re: The legend of Zelda Mer 7 Nov - 20:21 | |
| bah faut dire que c'est sur que les autre jeu ils étaient aussi très bien... j'ai encore ceux nin 64^^ masi bon franchement sur la wii ça déchire par contre au niveau originalité à la fin ça devient nul toujours zelda avec son arc elle arrive même pas a viser correctement^^ _________________ ¤ToUt RêVe EsT La RéAlISaTiOn DéGuIséE d'Un DéSiR ReFoULé¤
 |
|  | | Cixi Serviteur de Pieu


  Age : 26 Inscrit le : 01 Oct 2007 Messages : 126 Localisation : Toulouse
 | Sujet: Re: The legend of Zelda Mer 21 Nov - 15:30 | |
| Personnellement, mon préféré restera toujours Ocarina of time... C'est le seul Zelda dont je ne me lasse pas de jouer et encore y rejouer!
Par contre, j'adore aussi le Zelda Phantom Hourglass pour le super concept d'exploitation de la console! C'est un vrai régal d'y jouer! Mais les graphismes font baisser sa côte car ce style "dessin animé" ne me plait pas vraiment...
Pour Zelda Twilight princesse, je n'y ai jamais vraiment joué alors je ne peux pas juger... Je l'achèterai peut être un de ces 4 sur game cube 
Edit: Si ça ne t'ennuie pas, j'en profite pour faire un chtite présentation du Zelda sur DS 
Editeur: Nintendo Développeur: Nintendo Type: Action / Aventure Site officiel: Cliquez ici Console: Nintendo DS Nombre de joueurs: de 1 à 2 joueurs simultanément
Sortie France: 19 Octobre 2007 Sortie USA: 1er Octobre 2007 Sortie Japon: 23 Juin 2007
L'Histoire Le petit bonhomme vert est de retour! Et devinez quelle va être sa mission une fois de plus? Mais oui!! Sauver la princesse Zelda! Sauf que la miss n'est plus vraiment une princesse désormais, mais une intrépide aventurière des mers... Alors que Link, Zelda (rebaptisée pour l'occasion Tetra) voguent vers l'aventure en pleine mer, ils croisent un mystérieux bateau fantôme (ouhh j'ai peur^^). Zelda, sans peur saute à bord et se fait littéralement aspirer par le bateau qui se remet en route. Link tente désespérement de la sauver, mais trop tard... Le bateau est déjà loin et Link tombe à l'eau... Il échoue sur une petite plage où une gentille petite fée lui viendra en aide. Ainsi commence sa quête pour retrouver et sauver Tetra (ou Zelda^^)
Le mode de jeu Tout simplement révolutionnaire! Ils ont exploité à 100% les possibilités de la console! Ainsi durant votre aventure, vous serez amené à souffler sur l'écran pour faire tourner des éoliennes, appeler à voix haute une femme en danger pour la rassurer, fermer votre console quelques secondes pour imprimer une carte d'un écran à l'autre et surtout... LE STYLET!!! Jamais un jeu d'aventure n'avait autant utilisé le stylet de la console! Vous vous en servez pour vous déplacer (en le faisant glisser) , pour attaquer (cliquez directement sur vos ennemis pour leur donner un bon coup d'épée ou faites glisser le stylet tout autour de Link pour faire l'attaque tourbillon). Vous pouvez aussi écrire directement sur la carte pour indiquer l'emplacement de pièges, ou justement de trésors!
Pour sillonner les mers, vous pourrez tracer directement votre trajectoire et vous n'aurez plus alors qu'à vous concentrer sur les monstres environs et leur envoyer un bon boulet de canon en pleine poire!
Vous aurez également de nombreuses armes à votre disposition: Le boomerang:
 Vous le dirigez au stylet pour qu'il aille OU VOUS VOULEZ!!!
L'arc:
 Cliquez simplement sur votre cible et la flèche ira directement s'y planter!
Le grapin: (pas d'image, désolée) probablement le plus utile de tous, mais aussi le plus compliqué! Grace au grapin, vous pourrez bien sur vous agripper à des objets, soit vous allez jusqu'à eux s'ils sont très lourds (coffres, piquets) soit c'est eux qui viennent à vous (pots, rubis etc.). Vous pouvez également relier deux piquets entre eux et jouer les funambulles, ou encore vous servir de la corde entre les deux comme d'un élastique pour vous propulser en hauteur.
Les bombes: les bombes classiques qui explosent au bout de quelques secondes, un simple clic et vous les déposer où vous voulez
Les bombes rampantes: comme pour le boomerang, vous tracez la trajectoire de ces ptits bêtes explosives!
Enfin, le marteau: c'est la fée qui le tient! Un simpel clic et elle tape sur tout ce qui bouge!! Laissez appuyé et ca fera un méga boom!!!
Pour finir, le tableau récapitulatif des notes du site jeuxvideo.com:
Voilààà!
(il est chouette quand même ce jeu^^) _________________
|
|  | | Aki Porte-bonheur de Pieu
Inscrit le : 08 Sep 2007 Messages : 17
 | Sujet: Re: The legend of Zelda Dim 25 Nov - 16:35 | |
| Alala Zelda, mon chéri des jeux vidéos
Le meilleur est sans conteste Ocarina of Time (etoui, une voix de plus pour lui!). Bien que TP est plus beau, et que j'adôôôôôre la transformation en loup (enfait, j'y joue juste pour courir dans les champs en loup, le gros kiff ) il n'apporte pas grand chose... Enfin bref, Ocarina of Time powaa
Pour Hourglass, je veux y jouer! Mais bon... certains publicités m'ont un peu repoussé.. (je me demande encore si j'halucine quand je vois le jeu bugué un peu pendant la pub... pas cool :/ ) Pour le design, c'est justement ce qui fait une de ces forces Ils ont reprit le concept de WindWaker (si ça s'écrit bien comme ça) qui avait bien marché. Après, soit on aime, soit on aime pas. Perso, moi qui suit fana de dessin animé manga et autre, le design ne me dérange pas! Je me suis vite laissé emporter Pourtant, dans ce dernier opus, la DS a l'air d'être utilisé même si certaines choses me repousse un peu (une nouvelle fois). Utiliser le styler pour "guider" le boomerang? Arg... bof ce détail pour moi qui appréciait justement le fait de devoir apprendre à le manier correctement le joujou M'enfin, j'y jouerais et je vous donnerais mon avis un peu plus complet que celui-ci ^^ |
|  | | Sahagiel Encenseur de Pieu


Inscrit le : 07 Sep 2007 Messages : 1499
 | |  | | Aki Porte-bonheur de Pieu
Inscrit le : 08 Sep 2007 Messages : 17
 | Sujet: Re: The legend of Zelda Dim 25 Nov - 19:26 | |
| | Sahagiel a écrit: | | Comme Aki, je m'interroge un peu sur les ralentissements vus lors des publicités, en espérant qu'ils ne reflètent pas le temps réel -ce qui serait plutôt dommage. |
Alors je n'avais pas haluciné? C'est vrai? *o* Sérieusement, je me demande si ceux qui ont mis ces extraits ont remarqué ce qu'ils ont fait... :/ |
|  | | Cixi Serviteur de Pieu


  Age : 26 Inscrit le : 01 Oct 2007 Messages : 126 Localisation : Toulouse
 | Sujet: Re: The legend of Zelda Jeu 21 Fév - 13:10 | |
| Je viens de voir ces questions alors je me permets d'y répondre. Certes, dans la publicité, il y a des ralentissements... Mais ils n'y sont pas dans le jeu^^ Il est très fluide! Je n'ai pas trop compris comment ils ont fait... Peut être l'encodage de la vidéo?
Donc non... il n'y a pas de ralentissement! _________________
|
|  | | Jhu Inculte à Pieu


Inscrit le : 04 Mar 2008 Messages : 7
 | Sujet: Re: The legend of Zelda Dim 9 Mar - 23:19 | |
| | Ocarina Of Time comme beaucoup, c'est LE jeu de ma jeunesse, je pense pas pouvoir ressentir à nouveau ce que j'ai ressenti en y jouant avec le moindre jeu actuel. |
|  | | |
| Page 1 sur 1 |
| | Permission de ce forum: | Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
| |
| |
| |
|